Innowacje
Innowacja "Kreatywne prace plastyczne".
- 23.06.2025 15:34
- W drugim semestrze dzieci z naszej grupy przedszkolnej kontynuowały swoją twórczość w ramach innowacji "Kreatywne prace plastyczne".
Projekt miał na celu przede wszystkim:
🎨Zaspokajanie naturalnej potrzeby tworzenia, wyzwalanie ekspresji twórczej i wspieranie harmonijnego rozwoju.
🎨Poznanie i eksperymentowanie z różnymi technikami plastycznymi.
🎨Rozwijanie wyobraźni i kreatywności.
🎨Rozwijanie samodzielności, wzmacnianie poczucia sprawczości i wiary we własne możliwości. - więcej
Spotkanie klas drugich i trzecich z przedstawicielem Państwowej Straży Pożarnej w Szczecinku w ramach innowacji pedagogicznej „Wiem, jak postępować i żyć bezpiecznie”.
- 17.06.2025 13:38
- Dzisiaj klasy drugie i trzecie miały wyjątkowe spotkanie z przedstawicielem Państwowej Straży Pożarnej w Szczecinku w ramach innowacji pedagogicznej „Wiem, jak postępować i żyć bezpiecznie”. Uczniowie mieli okazję dowiedzieć się, jak właściwie reagować w sytuacjach zagrożenia, poznać podstawowe zasady bezpieczeństwa. To ważne lekcje, które pomogą naszym dzieciom być bardziej świadomymi i przygotowanym na różne sytuacje z którymi mogą spotkać się w nadchodzącym wakacyjnym czasie.
Dziękujemy za cenną edukację i zaangażowanie!
- więcej
Matematyka w codziennym życiu- innowacja w 7a.
- 11.06.2025 14:46
- W ramach innowacji pedagogicznej „Matematyka w codziennym życiu” uczniowie klasy 7d rozwiązywali zadania matematyczne, które w doskonały sposób pokazywały praktyczne zastosowanie nauki!
Po wykonaniu zadania uczniowie zajęli się przygotowaniem swoich pizz
, które później zjedli ze smakiem
Autor innowacji: Karolina Sobczyk”
- więcej
Klasa 2a zakończyła ostatni moduł z innowacji pt. „Klasowe e-MOC-je” czytając „Bajkę o rozczarowaniu”.
- 10.06.2025 16:07
- Po przeczytaniu bajki dzieci opowiadały o tym jak należy opiekować się zwierzętami , jakie obowiązki mają właściciele zwierząt. Uczniowie wykonali pupila głównej bohaterki - Basi oraz za pomocą labiryntu pomogli mu znaleźć drogę do kości. Za pomocą burzy mózgów omówili emocje zawarte w krzyżówce oraz wypowiadali się na temat sytuacji, zdarzeń podczas których się one pojawiły oraz jak radzą sobie z trudnymi emocjami oraz z rozczarowaniem.
Każde z dzieci miało okazję zaprojektować swoje hasła motywujące do działania.
Dzieci zwróciły uwagę jak ważna jest tolerancja dla osób borykających się z niepełnosprawnościami.
- więcej
English Adventure Quest - ewaluacja
- 09.06.2025 13:22
- W roku szkolnym 2024/2025 w klasie 5b realizowana była innowacja pedagogiczna pt. „English Adventure Quest”, której celem było rozwijanie kompetencji językowych uczniów poprzez nowoczesne i angażujące metody nauczania, z wykorzystaniem platformy Canva oraz elementów grywalizacji. Projekt był realizowany w ramach programu Erasmus+, co dodatkowo podniosło jego rangę oraz poszerzyło wymiar współpracy międzynarodowej i międzyprzedmiotowej.
- więcej
Plastyczny język angielski - ewaluacja
- 09.06.2025 13:19
- W ramach prowadzonej innowacji „Plastyczny język angielski”, uczniowie klasy 3a wraz z wychowawcą Alicją Jaroszyńską, wykonując prace plastyczne przyswajali i utrwalali słownictwo. Ideą, która przyświecała innowacji było wykorzystanie zmysłów plastycznych, zdolności językowych oraz wyobraźni uczniów. Moim zadaniem było promowanie j. angielskiego wśród uczniów mojej klasy. Motywowanie ich do nauki, zachęcanie do aktywnego poznawania świata na lekcjach plastyki. Uświadamianie dzieciom potrzeby posługiwania się językiem angielskim w dzisiejszym świecie. W ciekawy sposób wzbogacanie słownictwa oraz doskonalenie umiejętności pracy indywidualnej i grupowej oraz co bardzo ważne, odczuwanie satysfakcji z możliwości wyrażania myśli komunikowania się w języku angielskim.
- więcej
Każdy inny, każdy wyjątkowy..- innowacja pedagogiczna- "Klasowe e-MOC-je" w klasie 2A.
- 04.06.2025 19:13
- We wszystkich dzieciach na całym świecie, niezależnie od koloru skóry, sylwetki, postury ciała, bije to samo czerwone serduszko
.
- więcej
„Z wirtualnym plecakiem po Europie”
- 04.06.2025 15:19
„Z wirtualnym plecakiem po Europie” to innowacja pedagogiczna o charakterze interdyscyplinarnym, której głównym celem jest rozwijanie kompetencji kluczowych uczniów – przede wszystkim językowych, cyfrowych, społeczno-kulturowych oraz umiejętności pracy zespołowej. Projekt zakłada wirtualne podróże po wybranych krajach Europy z wykorzystaniem nowoczesnych technologii, aplikacji edukacyjnych.
Innowacja łączy elementy geografii, języka angielskiego, historii, wiedzy o kulturze oraz TIK. Uczniowie „pakują” wirtualny plecak, przygotowując się do poznania kolejnych krajów – ich tradycji, kuchni, języka, symboli narodowych, ciekawostek turystycznych i kulturowych. Każda „podróż” kończy się kreatywnym zadaniem, np. stworzeniem prezentacji multimedialnej, plakatu, wirtualnej pocztówki.
- więcej
„Zabawy plastyczne inaczej w świetlicy szkolnej” .
- 16.04.2025 16:05
- W ramach innowacji pedagogicznej „Zabawy plastyczne inaczej w świetlicy szkolnej” dzieci uczęszczające do świetlicy szkolnej miały okazję wziąć udział w niezwykłym projekcie artystycznym - malowaniu drewnianych zająców wielkanocnych. Dzięki tej inicjatywie, młodzi artyści rozwijali swoje umiejętności plastyczne, wyobraźnię oraz wrażliwość estetyczną. Każdy zając stał się niepowtarzalnym dziełem sztuki, odzwierciedlającym kreatywność i indywidualne podejście każdego dziecka. Projekt ten nie tylko wzbogacił nasze tradycje świąteczne o nowe, barwne elementy, ale również pokazał, jak sztuka może być doskonałym narzędziem rozwoju osobistego i integracji społecznej.
- więcej
Gry i zabawy matematyczne w klasie 1c.
- 28.03.2025 13:33
- W II sem. 2024/25 w kl. 1C na zaj. kreatywnych jest realizowana przez wych. Agnieszkę Paszkiel innowacja ,,Gry i zabawy matematyczne,,. Forma zabawowa gwarantuje u młodszych dzieci największą intensywność w pracy. Lekcje, na których uczniom wydaje się, że tylko się bawią czy grają sprawiają, że matematyka staje się przyjemnością. Jednocześnie prowadząc do nabywania konkretnych umiejętności. Dlatego innowacja opiera się na grach z wykorzystaniem: kości z planszówek, domina oraz Kart Grabowskiego ,,Dodawanie i odejmowanie,, i ,,Gry logiczne,,. Główne cele to: rozwijanie umiejętności logicznego myślenia, rozumienie abstrakcyjnych pojęć matematycznych oraz aktywizowanie uczniów do pokonywania trudności.
- więcej