Innowacje
English Adventure Quest - ewaluacja
- 09.06.2025 13:22
- W roku szkolnym 2024/2025 w klasie 5b realizowana była innowacja pedagogiczna pt. „English Adventure Quest”, której celem było rozwijanie kompetencji językowych uczniów poprzez nowoczesne i angażujące metody nauczania, z wykorzystaniem platformy Canva oraz elementów grywalizacji. Projekt był realizowany w ramach programu Erasmus+, co dodatkowo podniosło jego rangę oraz poszerzyło wymiar współpracy międzynarodowej i międzyprzedmiotowej.
2. Cele projektu
- Zwiększenie motywacji do nauki języka angielskiego.
- Rozwijanie umiejętności mówienia, pisania, czytania i słuchania.
- Utrwalenie materiału leksykalno-gramatycznego z podręcznika Together 5.
- Rozwijanie kreatywności, samodzielności i umiejętności pracy zespołowej.
- Kształcenie kompetencji cyfrowych poprzez pracę na platformie Canva.
3. Działania zrealizowane w ramach projektu
Uczniowie klasy 5b uczestniczyli w serii zadań podzielonych na pięć tematycznych etapów gry:- Vocabulary Land – gry i quizy leksykalne.
- Grammar Mountain – ćwiczenia gramatyczne utrwalające struktury z podręcznika Together 5.
- Story Town – tworzenie krótkich opowiadań i komiksów w Canvie.
- Dialogue Theatre – odgrywanie scenek dialogowych na podstawie sytuacji z życia codziennego.
- Reader’s Tower – zadania na czytanie ze zrozumieniem i quizy sprawdzające.
Do każdego etapu uczniowie przygotowywali kreatywne materiały w Canvie: plakaty, prezentacje, karty pracy, komiksy i infografiki.
4. Osiągnięcia uczniów i rezultaty projektu
Dzięki udziałowi w projekcie uczniowie:- zwiększyli swoje zaangażowanie w naukę języka angielskiego — uczniowie chętniej uczestniczyli w lekcjach, byli bardziej aktywni i zmotywowani;
- znacznie poprawili wyniki nauczania — u większości uczniów zauważalna była poprawa ocen cząstkowych, szczególnie w zakresie słownictwa, gramatyki i pisania;
- opanowali kluczowe treści z podręcznika Together 5 w sposób bardziej praktyczny i przystępny;
- nauczyli się pracy zespołowej, dzieląc się obowiązkami i wspólnie tworząc projekty;
- rozwinęli umiejętności cyfrowe — praca na platformie Canva pozwoliła im poznać nowe narzędzia technologiczne;
- nabrali większej pewności siebie w używaniu języka angielskiego, zwłaszcza w wypowiedziach ustnych i pisemnych.
5. Wnioski i refleksje
Projekt okazał się bardzo skuteczny w angażowaniu uczniów w proces nauczania i pokazał, że nowoczesne metody edukacyjne — w szczególności grywalizacja i praca projektowa — mają pozytywny wpływ na rozwój kompetencji językowych.
Zarówno uczniowie, jak i nauczyciel prowadzący ocenili projekt jako atrakcyjny, wartościowy i wart kontynuacji.
6. Podziękowania
Dziękujemy wszystkim uczniom klasy 5b za zaangażowanie i kreatywność, a także nauczycielom wspierającym i koordynującym działania w ramach projektu Erasmus+. Szczególne podziękowania kierujemy do dyrekcji szkoły za umożliwienie realizacji tej innowacji.Sporządziła: Dorota Bielska
- Wróć do listy artykułów
Ostatnie artykuły